Актор на сталкер народная солянка

admin   04.06.2018   Комментарии к записи Актор на сталкер народная солянка отключены

Актор на сталкер народная солянка

Год выпуска : 2017

Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person

Разработчик: GSC Game World

Издатель: Архара и co

Тип издания : mod

Требуемая версия игры: 1.0004-1.0006

Версия мода : от 26.02.2018

  • Пересобрана часть локаций. Исправлена геометрия уровня, а так же добавлены новые места, на известные локации. Добавлено 2 новых территории :Темная Лощина из Лост-Альфы, Шахта (Уникальная локация, сделанная для НС).
  • Свалка: Отредактирована геометрия локации, а так же убраны стены радиации.
  • Тёмная Долина: Отредактирована геометрия локации, добавлены новые места.
  • Подземелья Агропрома: Исправлены ошибки оригинального уровня, добавлена новая комната
  • Пещера: Исправлены некоторые объекты.
  • Забытый Лес: Убрана радиация по краям локации.
  • Болота: Исправлены ошибки оригинального уровня, убраны невидимые стены у разрушенного моста, добавлен проход на базу ЧН(Да, теперь не через телепорт), отредактировано освещение.
  • Радар : Исправлена геометрия, добавлены новые помещения, убраны невидимые стены
  • Темная Лощина: новая АИ-сетка.
  • Саркофаг: Исправлена геометрия уровня, добавлены новые места, куда ГГ сможет попасть.
  • ЧАЭС-2: Убраны невидимые стенки, дабы дать ГГ свободу перемещения по территории.
  • Путепровод Юпитера: Исправлена геометрия, поправлены баги, отредактировано освещение.
  • Восточная Припять: Исправлены старые баги, отредактировано освещение.
  • Лиманск : Убраны ненужные фейки.
  • Концепция сюжета осталась прежней, но подверглись изменению многие несостыковки, исправлены нелогичные задания
  • Незначительно изменен Новый Сюжет, дабы избавить ГГ от необходимости бегать туда-сюда между локациями. Убран артефакт "Живое Сердце". В игре возможно оживить только 1 персонажа. Какого ? Узнаете по сюжету)
  • Убраны по возможности все телепорты, и их деактиваторы, а так же в игре теперь есть только телепорт Стрелка, УРТ(Сюжетная ветка по тайникам Кости), а так же еще 1(Какой — Может быть узнаете по ходу игры).
  • Добавлено окончание для Нового Сюжета Солянки
  • Добавлены заданий на локациях Зова Припяти
  • Перепрятаны почти все квестовы предметы, которые располагаются в логичных местах. ГГ не придется за ними лезть за край локации.
  • Добавлены абсолютно новые модели, иконки для артефактов. Внедрены новые мутанты со своими моделями.
  • Убраны некоторые проблемные стволы, адаптирована новая "Гроза". В основном оружейный пак не менялся с прошлых версий
  • Некоторое оружие является уникальным, и выдается только по квестам. Больше нигде найти не получится.
  • Полностью убран МиниГан из игры. Остался только 1 квестовый его вариант, который не стреляет.
  • Оптимизирована скриптовая часть игры. Теперь локации будут грузиться достаточно быстро
  • В настройках игры теперь возможно выбрать размер Прицельных Сеток, а так же выбрать желаемый ХУД, без дополнительных манипуляций в файлами
  • Некоторые сюжетные действия ГГ отразятся на его дальнейшем прохождении. Пример: Разговор с Блендом.
  • В тайнике Стрелка ГГ должен быть очень внимателен. Флешка находится там же, но немного перепрятана
  • В Саркофаге обязательно прочитайте Записку Стрелка, и найдите то, что там описано
  • Запаc ХП у квестовых персонажей был увеличен. Они не бессмертны, но убить их будет проблематично. Если персонаж все-таки умрет, то переходы-рецепты, которые он выдает можно будет получить у информатора
  • Исправлены все основные вылеты и баги, которые встречались ранее.
  • Новый рецепт на варку Кровь Камня.(прописано Захару за наймов)
  • УРТ по 2 артам : Батарейка или Лунный Свет
  • Ремкомплекты сделаны с весом, учитывается в объёме рюкзака. Вес ремкомплектов = 0,5 кг, сделан индикатор веса в самом ремящике. Убран из ремящика показ 100% и убитых в хлам итемов.
  • Метка на пси-антенну Клёнова на Кордоне
  • Добавлены в ПДА статьи о колобках и аномалиях и переходах
  • Код 342089 убран с ПДА
  • Дробь усилена, НПСам с дробашами вместо дроби по дефолту — жекан
  • Закомменчена СМС о смене смарта при лечении врага, убрана СМС при спуске в подземелья о потере связи
  • Бармену прописан в продажу спальник и рюкзак, Ворону прописан в бартер: МГ-42, Скряге в торговлю НАТОвский подствольник.
  • Описание Воронина про переход на АТП
  • Включена правка по лаве в Х-10 ( автор YTroll)
  • Поправлена иконка для АТП в УРТ
  • Описание экзы поправлено
  • Убраны все двери в Госпитале. Перекомпилен Госпиталь. Убраны все фэйки в 3 отсеках. Поправлена геометрия. Убраны завалы и двери на пути АИ-сетки. Посажены деревья.
  • Удаление всех стволов в портале Лиманска и убрана возможность взять всё из сейфа.
  • Фикс появления телепорта в Лиманске после разговора с Молнией. Рестр на чердаке убран, телепорт будет сразу.
  • Убран рестр на Янтаре по винтовке Черномора. Отправка СМС Молнии вшита в диалог Черномора, а после отдачи фоток Клёнову выдан минитаск на встречу с Молнией. Ей запретить разговаривать до поршня Клёнова
  • Обеспечен доступ УРТ в подземки
  • Сделана нормальная усталость для экзоскелетов
  • Добавлены недостающие загрузочные экраны локаций
  • SPAS «Hunter» у Кочерги снова и ещё в награду будет.
  • Сталкеры рассматривают арты в руках (поправлено). Поправлено рассаживание у костров.
  • Адреналину добавлен небольшой текст про Калинина на АТП.
  • Задание на Горба поправлено
  • Логика двери на Радаре поправлена
  • Код от Х-8 по ПДА Болта. Сделана выдача кода в любом порядке нахождения флешек
  • Снайперская ЛР-300 прописана Аре, диалог у Воронина поправлен
  • Система безопасности в Х-18 работает ВСЕГДА !
  • маленький сюрприз
  • Рестр на спавн Клёнова и Лентяя поправлен. Спавн после диалога с Витамином
  • Перекомпилена геометрия Болот, В. Припяти и Радара.
  • Убрано минирование в детсаду, засада переспавнена и рассредоточена на пути отхода, а не на голову долговцам в детсаду.
  • Снято с апдейта лишнее по огнемётному квесту.
  • Сделана отметка ГГ на ЧАЭС-1, новая карта.
  • Переделана варка Камня Удачи и Живого Сердца в нормальных аномалиях. Муха оживляется без проблем. Диалоги с ЧД поправлены с указанием как варить. Аномалии поставлены с эффектами. Лишние телепорты в Госпитале убраны. Звуковые СМСки подрезаны
  • Сделано задание «найти Чёрного Доктора» после разговора с Раби в Припяти, чтоб не забылось.
  • Адаптирована работа Маньяка по новым снам из OLR. Но не все сны. Также конфиг от Маньяка по жажде.
  • Убраны у Бармена из продажи патроны к ПКМ и СВД, есть бартер у Петренко
  • Убраны у Петренко из продажи патроны к снайперкам НАТО. Поставлены на бартер или продажу Скряге.
  • Убран «Титановый Колобок» из тайника Акима в Х-18
  • Поправлена иконка РГ-6 в описании задания Иванцова, поправлена иконка в описании задания на флешку Бленда
  • Адаптирован огнемёт из ShokerWeapons (nasar75)
  • Новая моделька огнесмеси. Зарядка у Шурупа убрана, только бартер у Макса.
  • Сидор выдаёт переход на Болота за ящик с блокпоста. Фанат только деньги и рецепт за наймов.
  • Медальон для Доктора несём сразу Шахтёру, после нахождения. Не хрен бегать лишний раз на Припять к Доктору.
  • Поправлены весА ящиков и прочих тяжёлых итемов в адекватную сторону.
  • Сделана развилка при диалогах Кидалы и Сидора. Чтобы платить\не платить если вдруг уже детектор артов есть\нет.
  • Дополнена таблица артов для тотального уничтожения в Х-18
  • Добавлено задание на поиск и помощь Пилигриму в СД
  • Орфографические правки (по постам в техподдержке)
  • Поправлены GPS-маячки.
  • Переход СД-Госпиталь сделан СД-Припять
  • Поправлено последнее задание Кости на Юпитере и сделан финальный диалог с ним после документа на ЧАЭС-2
  • Убран тайник Кости за пределами локации (одинокая ёлка) в пределы Старой Деревни.
  • Поправлен диалог с Джокером на Скромного. Хватит бухать !
  • Усилены некоторые монстры.
  • Поправлен диалог с Бесом если зачистить бандосов самому.(Kash)
  • Сделан вывод в лог версии Солянки и патча. (Алексей)
  • По крыше главного зала в Саркофаге, на ЧАЭС-2, теперь можно бегать. Не проваливаемся. Мелочь, но пусть.
  • Фримен выдаёт свою монтировку за пистоль.
  • Различные перчатки из Арсенала
  • Крысы на элеваторе Кордона появятся после ухода Доктора и Звездочёта.
  • Нищим Охотникам добавлены деньги в кошелёк.
  • Дверь в оружейку Свободы поставлена на сигнализацию. Даже не думайте её открывать. По РГ-6, все к Повару.
  • Логика рестра на Барьер исправлена.
  • Перекомпилена локация АТП. Посажены кусты и деревья по окраинам и так, по мелочи, по локации.
  • Перекомпилена локация Старая Деревня. Убраны фэйковые стенки, для доступа в загастрономье.
  • Поправлен бесконечный спавн мутантов вылупившихся из эмбрионов. Теперь — одноразовый спавн.
  • Сделано новое задание — Разведка на НЗ, по сейфу Клыка.
  • Отменено воровство и убрана продажа замков у Акима.
  • В Лощине и на Юпитере поставлены по авто (Нива). Радиация в Ниве не работает. ( Шэдоумен)
  • Автоисправление глючной логики НПСов и всего прочего при загрузке предыдущего сейва.

Гид по обновленной Народной солянке 2016 от SpAa-Team:

Гид по Народной Солянке

Гид по Народной Солянке

» В самом начале мод назывался «Народная Солянка Архары и Адреналина» . Позже к его созданию и доработкам «приложили руку» многие известные мододелы. Основной творец и можно так сказать — «руководитель проекта» Архара ( arhara ).

Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы!

Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание. «

» «Немогу пройти игру всегда убивают» — Семецкий. «

» В Солянку включено несколько разных модов ( аддонов ) от других авторов, самые важные для сюжета — это: «

❷ » NLC Сяк-а, благодаря которому игрок получает новые переходы между уже известными локациями и новые квесты. «

❸ » Новый сюжет от Дэна ( dan ) «

❹ » Hands Telepot от Кости ( KostyaV ) «

❺ » Новые локации, автор адаптации под Тени Чернобыля большинства из них — Костя ( KostyaV ) «

» Кроме этого, в Солянку включено много оригинальных квестов от авторов Солянки, в первую очередь — касающихся вновь добавленных локаций. «

» Очень важные замечания: «

❶ » Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. «

❷ » По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки. «

» Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом! «

» Как найти лог вылета? «

» Сразу после вылета открыть любой текстовый редактор и выбрать в меню «правка» или в контекстном меню по правой кнопке мышки.

Полученный текст и будет логом вылета. Или же смотрим последние строки в текстовом документе по пути: «

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs (т.е. общие документы\папка Сталкер)

» ВНИМАНИЕ! » » Перед всеми издевательствами и добавлении новых модов\аддонов в игру советую делать бэкап папки «геймдата». «

» ➀Total Commander – файловый менеджер ( +прекрасно ищет файлы с указанным куском (словом) текста ) «

» ➁ Любой текстовый редактор (блокнот) ( я пользуюсь Notepad++ и EmEditor ) «

» ➂ Araxis.Merge.Professional.2007 – Программа для сравнивания двух текстовых файлов ( поддержка кучи форматов + всякие навороты ) «

» ➃ Фотошоп с плагином DDS ( для просмотра\редактирования текстур ) «

» ➄ Архиваторы Win RAR и 7-Zip ( эти распакуют и запакуют что угодно ) «

» ➅ Нех-редактор xvi32 ( или любой другой, для более глубокого «ковыряния» ) «

» ➆ Ltx Editor ( правим патроны, предметы, броню и прочее ) «

» ➈ iconviewer – определяет координаты иконки. «

» ➉ xrSpawner — Программа для редактирования all.spawn игры S.T.A.L.K.E.R. ( честно скажу – не пользовал – но на всякий случай упоминаю ). » Учимся испоьзовать XrSpawner 13

» ➀➀ X-Ray SDK – многофункциональная прога от разработчиков для серьезного «ковыряния» игры S.T.A.L.K.E.R. «

» ➀➁ S.T.A.L.K.E.R. utilities pack — Пакет утилит для разработчика модификаций игры S.T.A.L.K.E.R. ( сам не использовал, но перечень «комплекта» впечатляет ) «

» ➀➂ Beepa.Fraps.v2.9.4 – для учета FPS и видеозаписи игрового процесса ( работает не только со Сталкером ). «

» ➀➃ Ну и для работы со звуком – хороший звуковой редактор. «

» Ссылки делал я лично! «

» Структура папок и файлов в корневом каталоге игры: «

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей.

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды.

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.

Теперь разберем папки в каталоге «config»

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures — содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.

. \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение.

Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа).

Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.

…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих).

…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.

…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).

…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.

…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.

» Теперь немного подробнее о файлах. «

Папка amk_artefacts – содержит конфиг. файлы модификатов (модифицированых артефактов).

Папка shop_ххх ( ххх – имя торговца ) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.

amk_mod_outfits – содержит секции конфигов костюмов от АМК-тайм.

artefacts — содержит секции конфигов артефактов.

items — содержит секции конфигов предметов.

monster_items — содержит секции конфигов частей монстров.

outfit — содержит секции конфигов костюмов.

postprocess — содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).

quest_items — содержит секции конфигов квестовых предметов.

task_manager — содержит секции наград за автоквесты.

unique_items — содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.

» Сталкеры, не пейте палёную водку — кровососы травятся. «

» Что бы БТР не стрелял по ГГ «

Кому нужно убрать ГГ в качестве цели для техники на блокпосту, открывайте gamedata\config\scripts\esc\ , там:

Для БТРа, в файле esc_blockpost_btr.ltx — строки target=actor заменить на target=nil

Для вертолёта, в файле esc_blockpost_heli.ltx — строки combat_enemy = actor заменить на combat_enemy = nil — либо удалить

Максимальный переносимый вес прописан в gamedata/config/creatures/actor.ltx строчка max_walk_weight

Отображение веса в инвентаре (выше этого значения нельзя бегать): gamedata/config/inventory_sect.ltx строчка max_weight.

» Как сделать бессмертие «

В папке gamedata\config\creatures есть файл actor.ltx . В нем находишь вот это (xxxxx — это уровень сложности на каком ты играешь, например master)

burn_immunity = 1.0;коэффициенты иммунитета

и меняешь цифры на 0 — ГГ будет бессмертным. Можно не все менять, тогда можно сделать, например, что ГГ будет пуленепробиваемым, но будет дохнуть в аномалиях и т. п.

» Кому нужно что-то ещё спрашиваем не стесняемся. Добрые люди всегда подскажут. «

» Файл отвечающий за тайники называется treasure_manager.lt

Второй называется treasure_manager.script — отвечает за выдачу. «

» Награда за квесты «

Правильно ли я понимаю, что награда за квесты прописана в

Если да, то где посмотреть награду за квесты Скряги, Макса и Кэпа? В указаннном файле я этих данных не нашёл.

В файле task_manager.ltx прописаны награды за однотипные квесты в ветке диалогов с квестовыми

персонажами и торговцами: » Мне нужна работа, есть что на примете? » Это такие

квесты как: принести предмет, найти артефакт, зачистить территорию от монстров, убить

сталкера, защитить лагерь ( например, в ангаре на Свалке ) .

Награды за квесты Скряги, Макса и Кэпа пожно посмотреть, и соответственно, поправить в

Так, например, строка с наградой Макса выглядит так:

function send_desert_eagle ( actor, npc )

dialogs.relocate_item_section( npc, » wpn_desert_eagle » , » in » )

» Так же спрашивайте » Редкость выпадения тайников, стандартный набор Меченого и т.д. » «

» Включают себя несколько сюжетов: «

  • Поиски пропавшей экспедиции

» На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки. «

» Дальше всё интересней. «

1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. ( виадук — это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту )

2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это «симулянт» посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.

3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.

» (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома) «

4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.

5. Бармен просит за ремонт артефакт Слёзы Огня.

6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.

7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его «контакт» Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.

8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.

9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.

10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.

11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить.

Скрипя сердцем, делаем это.

12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?

13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.

14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.

15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.

16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.

17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.

18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.